KOVVirtual Studio
P01/Portal
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Initialisation du studio
Préparation de votre visite immersive.
Chargement de l'environnement
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Le studio virtuel
Un lieu, pas une page.
Ce que vous venez de parcourir n'est pas une vidéo. C'est un espace en trois dimensions qui se calcule dans votre navigateur, image par image, pendant que vous vous y déplacez. Rien à installer, aucune application, aucun greffon : une adresse suffit.
Nous l'avons construit pour une raison simple. Un studio qui dit savoir faire des expériences immersives et qui le prouve avec une page de texte demande qu'on le croie sur parole. Celui-ci ne demande rien : il se visite. C'est la seule forme de démonstration qui nous paraisse honnête.
Comment il est fait
Les salles panoramiques reposent sur des images à 360 degrés projetées à l'intérieur d'une sphère, avec une caméra placée en son centre : vous ne tournez pas autour du décor, vous êtes dedans. La galerie des marques, elle, est une pièce entièrement modélisée, avec ses volumes, ses collisions et son éclairage, que l'on traverse à pied.
Le tout tourne sur WebGL, la couche qui permet à une page web de parler à la carte graphique, avec Three.js par-dessus pour manipuler des caméras, des matériaux et des lumières plutôt que des matrices. Ce que ça impose en retour, du poids à charger au fait qu'une scène ne contient aucun texte lisible par un moteur de recherche, nous l'avons écrit sans rien enjoliver dans notre article sur la 3D temps réel dans un navigateur.
Cette page en est d'ailleurs l'illustration : l'expérience au-dessus est invisible pour une machine, et c'est exactement pour ça que ce texte existe ici, sous elle, plutôt que nulle part.
Ce que ça dit de notre façon de travailler
Qu'un site peut être un lieu plutôt qu'un document, quand le sujet le mérite. Que la performance n'est pas une case à cocher à la fin mais une contrainte qui décide de la forme dès le premier arbitrage. Et qu'une démonstration vaut mieux qu'une promesse, y compris quand elle expose ses propres limites.
Tout ce qui est ici a été conçu et construit par le même studio, de la direction artistique au code. C'est aussi ce qui nous permet d'en parler sans intermédiaire quand vous nous posez une question technique.
